Game
Das Projekt
Das Ziel war es, ein Handy automatisch je nach Ereignis zu steuern. Der Anfang war relativ schwierig und langsam, da die Hardware zu diesem Zeitpunkt nicht die schnellste war und teilweise nicht den Anforderungen entsprach. Daher blieb mir nichts anderes übrig, als selbst Lösungen zu entwickeln.
Ausgestattet mit einem Raspberry Pi und einer Kamera konnte der Text auf dem Bildschirm ausgelesen und verarbeitet werden. Mit ein paar Motoren und einem Stift konnte die Position des Stiftes festgelegt werden, um das Display zu bedienen. Und so war der kleine Roboter geboren.

Erste eigene Platine
Der nächste Schritt war es, eine eigene Platine zu entwerfen. Wofür hat man schließlich einen Teil des Studiums absolviert, wenn man es nicht auch praktisch umsetzt, oder? Wie auch immer, so sah meine erste Platine aus – und sie hat tatsächlich funktioniert. Wer hätte das gedacht?!

Der chaotische Anfang
Am Anfang haben wir einfach das verwendet, was verfügbar war, und nur das Nötigste gekauft, um die Idee zum Leben zu erwecken. Die improvisierte und wild zusammen gelötete Lösung zeigt deutlich den kreativen und unkonventionellen Start dieses Projekts.

Das ENDE
Leider habe ich kein endgültiges Bild mehr davon, wie das Projekt am Ende ausgesehen hat. Das Projekt fand sein Ende, als ich eine reine Softwarelösung entwickelt habe. Es muss jedoch erwähnt werden, dass diese Softwarelösung nur auf Android funktionierte und nicht auf dem iPhone, da das iPhone nicht vom Computer aus gesteuert werden konnte.
Mal sehen, was das nächste Projekt dieser Art sein wird. 😊